即将再临的太空惊悚!《死亡空间2》试玩版体验

惊悚射击游戏《死亡空间》(Dead Space)于2008年推出时掀起了一阵不小的讨论热潮,不过当时在下并没有去接触这款游戏,甚至连游戏画面、影片都没有多看,原因?嗯…那时候我正好在军中服役,自然是没有时间玩游戏了,这个借口不错吧。

好吧,我老实承认,其实《死亡空间》这款游戏在当时给我的印象就是惊悚、恐怖与血腥!而我是一点都不想玩恐怖游戏自己吓自己啊!印象所及,我在这之前所玩过的最后一款惊悚恐怖游戏,应该是SS时代的《绝命凄杀》(Enemy Zero)吧,那种游玩时的紧张与压力感虽然让人难以忘怀,却又不想再多试。巧的是,《绝命凄杀》跟《死亡空间》在题材上还真是十分的雷同,好像都是脱胎自电影《异形》(Alien)那样,描述人类的太空船被不明生物所入侵,然后幸存者们在极端的恐惧与绝望下求生的故事。

不过《死亡空间》并非纯粹只是卖弄恐怖与血腥的游戏,在感官上的刺激之外,《死亡空间》本身的游戏性也相当扎实,让游戏获得了非常良好的评价,并且将推出续作《死亡空间2》。现在,EA已经于Playstation Store与XBOX LIVE卖场提供了《死亡空间2》的试玩版免费下载,让玩家可以在正式版游戏上市前先行体验,在下也下载好了XBOX360版本的试玩版,做好了心理准备,来体验体验这款惊悚大作。

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注意:本游戏有着大量的血腥与恐怖画面,请读者往下阅读前自行考量对此类画面的接受程度,无法接受的读者请跳离本页,或者将图片关闭后再进行阅读,感谢您的配合。

游戏的主选单背景是仿佛血管般的脉络画面,这种画面真的马上就让人感受到一种不安感了…。试玩版的主选单仅能后选择开始游戏或者离开,正式版一定会有更多选项可以选择。

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再来是选择难度,不过试玩版也只能够选择用普通难度来进行游戏,想挑战高难度游戏的玩家请等待正式版。该死,我想选简易难度啊…

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正式开始游戏前,还会看到这个亮度调整画面,毕竟光影是惊悚类游戏营造气氛上一个很重要的方式,玩家要配合实际的萤幕亮度将游戏画面控制到不至于看不清楚、但又不能太过明亮的状态,才能够达到最佳的游玩效果…其实我很想把画面调到最亮再开始游戏,但为了展现一点基本的尊严,还是只有把亮度调高一两格的程度开始进行游戏。

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游戏开始后,首先会看到一段开头动画,简单的讲述《死亡空间》一代的故事背景,也就是主角太空工程师“伊萨克.克拉克”(Isaac Clarke)前往太空维修采矿船“石村号”时,遭遇了连串的意外事件…。

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前作故事的三年后,伊萨克.克拉克的下一个章节开始了。

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深呼吸,向前进吧!

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游戏预设是将字幕关闭的,有需要开启字幕辅助的玩家可以在这时进暂停选单中开启。

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先让我把镜头转到面对主角,让大家看看伊萨克的正面,伊萨克的这身装备在一代时虽然被部分玩家嫌说不够帅气,不过辨识度倒是相当的高,脊髓装和[三]型面罩已经是伊萨克或《死亡空间》游戏给人的经典印象了。

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往前走几步后,讯息视窗会自动跳出来,给与玩家一些基本的游戏教学提示,其实这个讯息视窗并不是游戏的overlay介面喔,而是属于伊萨克透过他的头盔投影出来的画面,属于游戏世界中的一部分。 《死亡空间》采用的设计就是画面上不会有什么固定的介面栏位,而是将一切的讯息介面融入到游戏世界之中,个人相当赞赏这种作法。

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稍微转个摄影机角度,这样各位应该就可以理解上面我所说的是怎么一回事了吧?

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眼前这道门上出现了“OPEN?”字样,我必须要说这招真的很厉害,只靠这么一点简单的讯息设计就能够牵动玩家的心理层面。怎么说呢?嗯,一般游戏中,如果要提示玩家某样东西具有功能性,通常是单纯标示该物件的功能,如果是道可以开启的门,通常就只是个“OPEN”讯息而已,可是《死亡空间2》在这里加上了一个“?”,而且只是加上问号,而没有再进一步出现是与否的选项,这个问号会让玩家产生迟疑感,开始担心这个门是否应该开?会不会开了门之后,迎面而来一堆怪物?无形之中,心理上的压力已然产生。

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打开门,靠,差点吓到我,哼哼,我没吓到喔,还差一点啦,不过就是个死尸在那边嘛,没那么容易大惊小怪的…。

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马上就要体验到的是这游戏的一大亮点(?),其实我也不确定官方有没有把这个设计当作是游戏特色啦,不过我个人会光就因为这点设计而给予这款游戏加分不少,那就是“踩踏”(stomp),只要伊萨克走到了尸体上,按下RB键,就会看到伊萨克将脚高高抬起…。

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然后用力的踹下去!底下的尸体马上就爆浆啦!当然,如果是要泄愤或者发泄情绪的,可以尽情的多踹几次,不但血溅三尺的效果极为可观,尸体的肢体还会断裂飞出,重口味玩家绝对可以获得满足。

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踹爆尸体可不是只有爽度而已,有时可以在这些爆掉的尸体中取得补充道具。

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在刚刚踩爆的那个尸体中我捡到了一个小型的医疗包,我们可以按下BACK键查看道具视窗,并在这里选用道具。

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不过就如同先前所说的,游戏中的讯息视窗也是游戏世界中的一部分,呼叫出这些讯息视窗是不会让游戏的进行暂停的(按START叫出的系统选单才有暂停效果),如果遇到危急情况要叫出视窗选道具补血是绝对来不及,这时候画面上提示说可以按B键快速补血,这可是个务必要熟记的重要技巧呢。

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话说回来,“血量”又要怎么看呢? 《死亡空间2》并没有采用时下射击游戏所流行的自动回血制,依然是使用传统的血量表,而血量的显示方式,就是伊萨克的那条“脊髓”!将使用完医疗包的下图与使用前的上图相比较,应该可以看出差异吧!这种将游戏数值自然融合到游戏中的设计手法真的很高明啊。

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打开下一道门继续走,这种门后会出现什么的不确定感实在是让人很焦急耶。

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啊咧,遇到岔路了,而且路看起来根本长得一样啊。

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这种岔路之后还有岔路、而且无法看出转个弯会不会出现什么的场景设计,是恐怖游戏制造气氛必备的元素。

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不过好在,《死亡空间2》并不是款迷宫游戏,让人迷路也不是他制造恐怖感的方式,游戏中随时可以按下右边的类比方向键释放导引光线,玩家就可以依照这条光线的指示前进到正确的方向。

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