爱游戏-《天下3》预计Q4测试 最快10月上线

8月19日消息,爱游戏 网易在广州召开媒体品鉴会上,正式对外公布首款全模式3D网游旗下网游作品《天下3》。爱游戏 《天下3》运营总监范存彦在随后的采访中说到:预计在今年Q4测试,希望可以尽快在10月与玩家见面。

《天下3》运营总监范存彦

以下是详细内容:

Q:《天下贰 (微博)》从03年研发,到现在已经经历了8年,游戏经历了众多调整和变化,是什么促使团队继续开发《天下3》这款产品呢?

A:在发布会上我们也谈到了,除了仅有的几款诸如天堂2,魔兽世界成功后,这么多年过去了…还有很多非3d的游戏成功,那么3d的游戏何时到来?我们希望可以通过这几年的积累,开创一个全新的,“全模式”的3D网游给广大玩家。

Q:《天下3》是否可以理解为《天下贰》的升级版?在整体游戏方面有什么较大的突破?

A:《天下3》并非是《天下贰》的升级版,这是一个“全模式”游戏。我们希望面对更广泛的玩家,让更多的人来进入到3D网游的体验中。

Q:您曾经表示“《天下3》面向的是更广泛的大众玩家,满足玩家轻松玩游戏的需求。”是否说明游戏将更加简单、轻松,易于上手?

A:是的。我们在新手操作上将会比《天下贰》更易于上手,通过更好的新手教学让玩家尽快熟悉游戏。

Q:《天下3》的官网上称,它是一款“全模式”网游,什么是全模式?全模式网游的特点是什么?网易预期玩家可以感受到什么不一样的东西?

A:“全模式”3D网游是我们的一个全新尝试,我们从“自创玩法系统、多元终极追求、多元成长路径和自适应操作系统”四大方面来创造一个高自由度的内容,让玩家摆脱传统的站桩打怪、升级、打副本BOSS的模式。不同的玩家可以体验不同的内容和成就,并且可以自创武功招式等,来丰富游戏玩法。

游戏画面

游戏画面

Q:我们知道今年“自由度”被炒作地非常火爆,但无论从目前的《上古世纪》还是很多年前的《树世界》,我们都没有看到成型或者成功的案例。《天下3》在这方面设计时是否考虑过这个问题?

A:你说的很对,我们之前也了解过《树世界》,但其实《天下3》和这些游戏有很大不同。我们并不是把一个世界丢给玩家,让他自己去探索,这样会造成玩家无所适从,因为内容太过庞大。《天下3》会通过逐步的引导和教学,带领玩家逐步熟悉并了解游戏内容和系统,慢慢去挖掘和体验“全模式”的高自由度概念。我们希望带玩家从一扇门走到另一扇门,逐步了解每个房间,而不是一口气把整个一栋别墅扔给他们。

Q:丁磊曾在CJ高峰论坛上说过“让用户成为网易游戏的主策划”的理念,我们现在的产品如何能让更多游戏玩家来参与到游戏策划中呢?可否介绍一下。

A:是这样的,我们一直也秉承这种理念。不光在《天下3》这款产品,在网易目前的所有产品中我们都非常注重收集各类玩家的意见和建议,也会关注各种论坛上玩家的帖子反馈。我们会专门针对这些内容来作为游戏设计的参考,并调整,希望可以做到玩家满意。

Q:在运营方式上,我们也收集到一些玩家投票数据。可以看到玩家意见并不统一,作为运营团队如何来判断这种需求并更好的让《天下贰》以及更多的玩家满意?

A:我们非常关注玩家的反馈,但目前还不能透露太多运营方面的策略。

Q:目前的3D新游戏越来越多,如何看待3D网游市场的竞争?

A:我们可以看到目前欧美和韩国已经开始尝试更多类型的3D游戏,列入ARPG类的3D网游。如何迎接挑战?游戏行业遇到一些问题,玩家进入疲劳期,每个游戏进入五分钟都知道接下来玩什么了,但也有dota类的受欢迎,《天下3》要做的是先学习arpg类的游戏玩法,其次在寻找更多的用户群。

Q:今年是网易十年,也是网易新游戏集中爆发的一年,请问你如何看待《天下3》在市场战略中的地位?

A:我们可以看到网易在这十年积累了丰富的经验,我们通过不同的游戏产品面向了不同的游戏人群。例如,通过大话2开拓了一批高端游戏玩家,而梦幻西游(微博)众所周知的高在线也成功打通了大众化人群。我们希望通过之前3D游戏的探索,让《天下3》可以在更加大众化的玩家群体中拓展。

Q:《天下3》会在什么时候开始测试?

A:我们预计在今年Q4测试,希望可以尽快在10月与玩家见面。 

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